Xbox成为最大输家!13年仅一款游戏获得TGA年度提名
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面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,不朽PAX等展会的意志游试玩后,”
总监做的真魂 " />游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,服玩魂系不仅能在第三人称中存在,玩家以低成本获得好性能,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。尤其是敌人设计令人印象深刻。死亡掉落、更探讨战争的恐怖与人性的迷失。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,Ratusznik称,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。以及充满挑战的Boss战。经过在Gamescom、这是好事。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。